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和女友在游戏里逛街?剑网3将加入光追 画面惊艳

我想在4天前分享太平洋电脑网

[PConline专访]轻量级追逐开发,游戏第一,自从NVIDIA推出RTX系列显卡一年以来,虽然光线追踪游戏的发展有一点点扭曲,但随着游戏厂商继续为光线追踪提供支持,光学追逐游戏整体情况也相对乐观。

近日,Nvidia和西山居运动会在西安大唐长城举行新闻发布会,宣布RTX技术将加入西山居《剑侠情缘网络版叁》的流行武侠网络游戏,我们也很幸运被邀请参加此次活动。和会后,西山CEO,《剑网3》系列制作人郭伟先生和西山居《剑网3》引擎建筑师杨林,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生接受采访,让我们聆听他们的游戏技术创新观点是什么?

经过10年的合作,NVIDIA提供源源不断的技术支持

张建中先生先与您讨论了与西山居合作的历史。双方的合作已超过10年。该技术不断更新和迭代。 NVIDIA将首次与西山居合作,将最先进的NVIDIA技术应用于西山居。在游戏中,我们还可以在西山居游戏中看到很多新技术,包括这种射线追踪技术。杨林先生表示,他们在开发游戏引擎的过程中一直与Nvidia密切合作,研发过程更加激进。当NVIDIA开发新技术时,西山居立即跟进研究,并作为提供技术的一方,NVIDIA将给西山居提供许多建议和支持,并携手将最新技术融入游戏,带给玩家更好的体验。

五年前,微软的DX12集成了光线跟踪,NVIDIA提供了一种在西山居方面使用光线跟踪的方法。当时,西山居也尝试过这项新技术,但由于当时技术还不完善,市场上的硬件规格较低,而且耗尽的帧率并不理想。但这并不意味着西山居会放弃这项技术。他们还将在某些场景中使用光线跟踪技术。到目前为止,西山居已将该技术集成到游戏中,实现全球实时光线追踪渲染。

对于RTX技术的未来,张建中先生也承认,虽然现在有更多的人使用不同的终端玩游戏《剑网3》,但只要他们体验过RTX技术支持的产品,我相信每个玩家都会拥有光明的未来。 RTX技术在打开和关闭时是完全不同的画面。一旦玩家喜欢开放场景,他确信玩家永远不会再将其关闭。这种后期技术的植入可能需要更多的努力,张先生希望这肯定会给玩家带来惊喜。

关于RTX Ecosphere:多学科应用,而不仅仅是游戏

正如你所看到的,RTX显卡除了已经充分利用游戏外,在CG制作中,工业设计应用也逐渐普及。张建中先生说,RTX是GPU领域的划时代技术。光线跟踪实际上是一种非常早期的技术。它可以在今年突然大规模使用,因为许多新的模型算法都是在人工智能的基础上生成的。英达可以通过训练人工智能的大数据来使一些复杂化。计算通过RTX显卡中的Tensor Core进行。

随着GPU计算能力的快速提升,以前大型机器所需的光线跟踪操作现在可以在一个小芯片上完成,这使得RTX技术在很多方面得到广泛应用:实时游戏灯追逐渲染,电影制作,云渲染,以及各种工业和专业应用,如医疗,建筑,汽车设计。

NVIDIA还为此需求推出了RTX Studio,可以是台式机或笔记本,旨在为该领域的创作者提供创意平台。

谈论游戏生态学:基于Vulkan API,多平台开发成为可能

《剑网3》与NVIDIA的合作已有10年。通过迭代硬件技术更新迭代,每个人都可以在每次会议上看到它《剑网3》继续创新并继续创建。谈到增加RTX光追逐技术的好处,杨林先生说射线追踪确实是划时代的,因为在使用这种技术之前很难在光线追踪的水平上处理半透明反射。折射,光的收敛。

有了这样的硬件支持,就构建了《剑网3》引擎。目前可用的API是DX12和Vulkan,因为Vulkan比DX12更容易调试,并且可以轻松转换为Android和iOS。最后,我选择了Vulkan API。

随后,Vulkan API也支持RTX技术,Yanglin团队也选择继续使用Vulkan API进行RTX开发,但在Vulkan上开发RTX要困难一些。

在Vulkan的基础上,它也为游戏的未来开辟了一条新的道路:首先,它可能依赖于Windows平台,类似于云渲染。其次,像iOS或Android这样的平台,Apple的系统可以支持,而且不必绑定到PC。特别是在云渲染中,它可以更灵活,云可以直接运行到Windows,并且性能得到改善。

我们也希望NVIDIA和西山居之间的合作能够更进一步,为玩家提供更好的游戏体验!

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[PConline专访]轻量级追逐开发,游戏第一,自从NVIDIA推出RTX系列显卡一年以来,虽然光线追踪游戏的发展有一点点扭曲,但随着游戏厂商继续为光线追踪提供支持,光学追逐游戏整体情况也相对乐观。

近日,Nvidia和西山居运动会在西安大唐长城举行新闻发布会,宣布RTX技术将加入西山居《剑侠情缘网络版叁》的流行武侠网络游戏,我们也很幸运被邀请参加此次活动。和会后,西山CEO,《剑网3》系列制作人郭伟先生和西山居《剑网3》引擎建筑师杨林,NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生接受采访,让我们聆听他们的游戏技术创新观点是什么?

经过10年的合作,NVIDIA提供源源不断的技术支持

张建中先生先与您讨论了与西山居合作的历史。双方的合作已超过10年。该技术不断更新和迭代。 NVIDIA将首次与西山居合作,将最先进的NVIDIA技术应用于西山居。在游戏中,我们还可以在西山居游戏中看到很多新技术,包括这种射线追踪技术。杨林先生表示,他们在开发游戏引擎的过程中一直与Nvidia密切合作,研发过程更加激进。当NVIDIA开发新技术时,西山居立即跟进研究,并作为提供技术的一方,NVIDIA将给西山居提供许多建议和支持,并携手将最新技术融入游戏,带给玩家更好的体验。

早在5年前,微软的DX12就已经集成了光线追踪,而NVIDIA也为西山居提供了光线追踪解决方案。当时,西山居也尝试过这项新技术,但由于当时技术不完善,市场上的硬件规格较低,帧率不理想。但这并不意味着西山住宅将放弃这项技术,他们也会在渲染某些场景时使用光线追踪技术。到目前为止,技术完善后,西山居已将该技术融入游戏中,实现全球实时光线追踪渲染。

对于RTX技术的前景,张建中先生也承认,虽然现在有更多人使用各种不同的终端来玩《剑网3》游戏,但只要他们体验过RTX技术支持的产品,我相信每个玩家会看到一个光明。 RTX技术在打开和关闭时完全不同。一旦玩家喜欢打开场景,我相信玩家永远不会再打开它。这可能需要更多的能量来植入后来的技术,张先生希望这肯定会给玩家带来惊喜。

谈论rtx生态系统:多域应用程序,而不仅仅是游戏

可以看到,除了rtx图形卡在游戏中的全面应用外,cg制作和工业设计的应用也逐渐普及。张建中先生说,rtx是gpu领域中一项具有划时代意义的技术。射线追踪实际上是一种非常早期的技术。由于许多新的模型算法都是基于人工智能产生的,所以今年可以突然大量使用。nvidia可以利用人工智能的大数据训练,通过rtx图形卡中的张量核进行一些复杂的计算。

随着gpu计算能力的迅速提高,以前在大型机器上需要的光线跟踪操作现在可以在一个小芯片上完成,这使得rtx技术在实时游戏追光渲染、电影制作、云渲染等诸多方面得到了广泛的应用。以及各种工业和专业应用,如医疗、建筑、汽车设计等。

nvidia也为这一需求引入了rtx工作室,它可以是台式机或笔记本电脑,旨在为这一领域的创作者提供一个创造性的平台。

谈游戏生态:基于vulkan api,多平台开发成为可能

《剑网3》与英伟达的合作已有10年。通过迭代硬件技术更新迭代,每个人都可以在每次会议上看到它《剑网3》不断创新,不断创造。在谈到添加rtx追光技术的好处时,杨林先生说,光线追迹确实具有划时代的意义,因为在使用这种技术之前,很难在光线追迹的层次上处理半透明反射。折射,光的会聚。

有了这样的硬件支持,就构建了《剑网3》引擎。目前可用的API是DX12和Vulkan,因为Vulkan比DX12更容易调试,并且可以轻松转换为Android和iOS。最后,我选择了Vulkan API。

随后,Vulkan API也支持RTX技术,Yanglin团队也选择继续使用Vulkan API进行RTX开发,但在Vulkan上开发RTX要困难一些。

在Vulkan的基础上,它也为游戏的未来开辟了一条新的道路:首先,它可能依赖于Windows平台,类似于云渲染。其次,像iOS或Android这样的平台,Apple的系统可以支持,而且不必绑定到PC。特别是在云渲染中,它可以更灵活,云可以直接运行到Windows,并且性能得到改善。

我们也希望NVIDIA和西山居之间的合作能够更进一步,为玩家提供更好的游戏体验!